約 2,563,521 件
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/4011.html
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第40版 前の版 一覧 避難所 次の版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/mona/1361686082/ テーマ スレッド俯瞰 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] モノクマ? 達人の保護? 前の版 一覧 避難所 次の版
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/750.html
マジックコンボ(まじっくこんぼ) モンスター1体を対象に攻撃力上昇魔法を使用することでステータスを大幅にアップさせる高等戦術。 そこらの凡骨決闘者の扱えるシロモノではなく、全国大会出場者レベルでないと使用できない極めてハイレベルな戦略である。 あのキング・オブ・デュエリストの武藤遊戯も使用していることからもその難易度がわかるだろう・・・。 よくよく考えると大したことを行っていないような気がするが、実際大したことをやっていないから仕方ない。 ZEXAL第1話でシャークが遊馬とのデュエル中、《ビッグ・ジョーズ》の攻撃力を《アクア・ジェット》で1000強化した際、 彼の取り巻きが「出た!シャークさんのマジック[[コンボ]]だ!」と叫んだのが元ネタ。 ただ攻撃力を強化しただけで「コンボ」と大騒ぎし、汎用性が高かったため瞬く間にネタにされた。 流れを考えると彼が行ったのはエンドフェイズまでの攻撃力上昇を使い、相手にダメージを与えた後、 攻撃力が元に戻った下級を攻撃表示で残すことで攻撃を誘導し、《ゼウス・ブレス》(*1)を発動させることでバーンすることであろう。 次の自分のターンではエクシーズして、相手モンスターを破壊する事も含めてと思われる。 罠を伏せずに魔法をブラフとして伏せれば、「攻撃反応型の罠かもしれない」と思わせ、心理作戦としても働く。 しかしこれは「コンボ」というよりは「スフィンクスタクティクス」の類であり、この解釈でも「コンボ」と言った時点で裏があることが相手にバレてしまうため、やはりネタの域を脱することは不可能であろう。 もちろんこれは新シリーズの一話で行われた決闘であり、当然遊戯王を初めて見る人もいるのであまり複雑なコンボは出来ないと言う事情もある。 またそもそも「ただ強化魔法カードを使う事を『コンボ』と言う」のは、原作の《一角獣のホーン》で使用されたフレーズであり、 古参視聴者の中には懐かしさを覚えた者もいるようである。 新シリーズの第1話から強烈なネタ台詞を披露したことで、5D'sのハードな雰囲気との差に戸惑っていた視聴者の心を掴む(?)ことに成功したのもまた事実である。 最近アニメが面白いと並び、ZEXAL初期の人気を支えた存在であることは間違いない。 なおこの時に流れたBGMの名前は「華麗なる戦略」・・・。戦略かはともかく華麗な描写だったことをここに残す。 OCG公式サイトのかーどびんぐ通信のシャークのカード紹介で《アクア・ジェット》《浮上》の2枚を魔法カード代表として掲載し強力なマジックコンボを決めよう!でしめている。ついに公認のネタと化した。 また、《バハムート・シャーク》が付属されてたVジャンプでも「出た!シャークさんのエースモンスターだ!!」と紹介されている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40922.html
■R(リブート)・マジック[N](自分が(文明)のコスト[N]以上の呪文を唱えた時、このターン中、自分が「R・マジック」能力を使っていなければ、墓地にあるこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。) 作者 せんべー 概要 一部の呪文が持つ能力です。一度使った呪文を墓地からもう一度使える能力です。連鎖しないように、各ターンに一度だけ使えるようにしています。一応、何かの呪文を唱えたついでに墓地から出てくるので、条件になる呪文のコストは、この能力を持つ呪文よりも大きいほうが、好ましいと思います。 ついでにですが、この能力は、相手のターン中にも使えますので、「S・トリガー」や、「S・バック」から使うのもよいと思います。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kidzaniadaisuki/pages/240.html
1F 15 マジックスタジオ 6人 40分 8キッゾもらえる 楽屋前のテーブルでのマジックになります。 2人ずつペアでマジックをします。 10円玉が消えるコップでのマジック トランプのマジック マジックを覚えるよりも台詞を覚える方が大変だったそうです。 マジックを覚え嬉しそうにしていました。 みんな上手に出来ていましたよ 2種類このマジックスタジオと劇場でのマジックショーがあるのでお好みのマジックを体験してみてね マジックショーは1回だけだから気をつけてね 2008年01月01日(火)の記事 マジックスタジオの時間帯
https://w.atwiki.jp/xoegdi8k0/pages/40.html
マジックカード さまざまな効果をもたらすカード。相手を妨害したり自分を有利にする。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/579.html
【装飾品】へ マジックベルト 戦盗僧魔 Lv18〜 防 1 強化 1 魔力+4 精神+4 TP+20 [売値]5 [合成費用]800 [分解]マナ×8 [入手]ガチャガチャ第8弾
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2593.html
メニュー>種族>ホブゴブリン>アースマジック 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/514.html
マジックTD / Magic TD テト譜 このテンプレのポイント I土台 片側セットアップ率41.67%(左屋根) 片側セットアップ率50.00%(右屋根) 左右反転込みセットアップ率62.78% 左屋根時の操作性がいい ソフトドロップ回数が少ない ルート分岐の判断が簡単 TST後に必ずTSDが残る TST3はパフェ率TSDパフェ率ともに57.26%ある更待月積みにも出てくるパフェ地形 最低限の2ルートからトリニティ派生が確定している このテンプレの弱み パフェ率が低い 派生一覧 派生 テンプレ概要 類似関係 その他
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/820.html
英名:Little Knight-Lancelot レアリティ:C 絵師:丸山浩 番号:BS05-044 収録:ブースター05-皇騎 コスト:7 軽減:4 シンボル:黄 系統:楽族 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:5000 5-LV3:7000 LV1-2-3:『常時/条件:コスト2を3体以上』 自分のフィールドにコスト2のスピリットが3体以上いる間、 自分の黄のスピリットすべては、相手のマジックの効果を受けない。 LV3:『常時』 このスピリットは相手のスピリットすべての『このスピリットの召喚時』効果を受けない。 フレーバー 鍵がでっかい宝石でできてるとは思わなかった。 ……ヤバっ、ちょー欲しいかも…… 備考/性能 発動妨害/アンチマジック/コスト2サポート/黄専用 フレイムテンペストやマインドコントロールなどの効果を受けなくなる。 発動妨害/アンチ召喚トリガー 幻龍シェイロンやエメラルドシーザーの効果を受けなくなる。 公式Q&A/ルール 更新:110204/Q1 Q.1 「相手のマジックの効果を受けない」って、どういうこと? A.1 例えば、ドリームチェストでデッキの一番上に戻されたり、バインディングソーンで疲労させられたりすることがありません。 ルール/敵対象:090830:インビジブルクローク 敵アタッカーがインビジブルクロークの対象になっている場合、 自分の黄スピリットは効果対象では無いのでこの効果を無効に出来ません。 そのため、ブロック不可。 エピソード/キャラクター 陣営:トランプの国(ウィキペディア参照) イラスト/リトルナイト 名前の割には全然小さくないコストとBPを持つ子供の騎士。 ランスロットウィキペディア/ランスロット アーサー王に仕える円卓の騎士の物語の中心人物で人望の強い最高の騎士でもあると同時に、 味方殺しの最低の裏切りの騎士でもある。 人徳と知名度の高さから漫画などのキャラクター名に使われる場合は好人物であることも多いが、 コードギアスのように劇中頻繁に裏切りを繰り返す人物の愛機に名づけられたりもしている。 ここを編集 BS05-黄へ戻る
https://w.atwiki.jp/vipdelecielbleu/pages/24.html
+ ... マジックナイトどんな職? 何色をとればいいの ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ついでにスキル振りも教えろタコ 魔法剣士だけできのこるには マジックナイトとして取っておきたいもの で?結局立ち回りはどうすればいいの? ネタ特設(AGI、VIT、INT) FAQ 狩り場おしえろ 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ (日本未実装)マジナイ2次について マジックナイト 転職条件:ソードマンLV35+マジシャンLV35 セニート大聖堂の「ジェスター」から転職できる。 どんな職? 範囲が属性付きだから狩り場を選んで属性弱点を突けば並の火力になる 二種類の範囲属性攻撃が打てる。 その代わり単体攻撃スキルがない。対ボスはソードマン等に転職して単体火力を補おう SP燃費がめちゃくちゃ悪い。範囲Lv10でSP85消費。2発交互に撃ちまくるだけで6秒でSP170も消費する 正直リアクションがないとPOT破産は必須だろう 逆に言えばリアクションさえあればSPPOT無しで一生生きれる OCPは50しか消費しないので、常にOCP1000をキープ出来る。 OCPが切れることはない。(が下記Q&A参照のこと) 全ダメージ25%カットのスキルがある。若干VIT寄りの職かもしれない 属性-100%をついてもSDガンスリには敵わない程度の火力だが、対雑魚散らしとしては十分な性能。 そのうちくる2次職の性能から考えてデバフ職なのは確定的に明らか 何色をとればいいの 各属性の特徴 ほとんどのモンスターが弱点な超万能の火 鷹魔人やサイレンなど後半の敵に弱点が多い風 錬金龍やサラマンダーなど後半の敵に弱点の多い水 弱点のあるモンスターがすくない現在は若干不遇の土 他とはチガウ個性的な等身大の自分をアピール(笑)の無(エクシード) 火・風・無は自分中心に広がる 地・水が正面から直線に大きく広がる つーか画面でかくないとはみ出る ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ※要検証※ 専用攻撃スキルが全て大剣通常攻撃力*倍率(110%~200%)の為、攻撃力はATK値に依存 現在の日本仕様ではそうらしいっすね。脳筋乙! STR型 テンプレ型 脳筋 INT型 現在ネタ型 (今後のうpでと次第) STR-INT型 現状だと中途半端型 (これもうpでと次第&キャップ解放で両方99になれば・・・?) しかし台湾ではINTにも攻撃力補正が入ったため、うpでとが独自仕様()でなければ 職補正のSTRとあわせて最高のATK値を誇ることになる。 攻撃してもよし、魔法してもよしの歌って踊れるVIPPER向けである。 ついでにスキル振りも教えろタコ ※あくまで一例 無難に2色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 8 火付与 5 氷付与 5 火範囲 10 氷範囲 10 ↑火か風だとマジ時代に火なら石化の陣、風ならアイスストームをとって 範囲石化(凍結)=強制土(水)属性にさせてから 火(風)だと火(風)剣の威力が+100%UPするんで回避の高いMOBに有効 使わない属性マスタリを切ってでも十分価値がある、むしろ切れ 上記スキルの場合は風マスタリを切る 残り不足分はマスタリの一部を切るか瞑想を削ること 後述される属性特化の強化レルムs3を使って強制属性変更→弱点属性をすると 一目で今までと比べ物にならないダメージが出る→うはwwwみなぎってきたww + とりあえず2色安定だけどテンプレ嫌いなら いやいや3色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 5 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 火範囲 7 氷範囲 7 風範囲 6 甘いな俺は全色だ派 大剣修練 8 盟約強化 2 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 火範囲 5 氷範囲 5 風範囲 5 土範囲 5 どんな敵でも最高火力、色塗りで勝負派 大剣修練 10 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 ソウルイーター 3 聖衣降臨 2 オーバーチャージ 5 エクシードドライブ 10 ↑無属性切って火風範囲の方が安定する件 マジナイはサブで欲しいんだよね派 聖衣10とアドベント4種類をとっておけばおk 魔法剣士だけできのこるには ※これもあくまで一例 マジシャン 瞑想(MAX) フレイムマスタリ(MAX) ウォータマスタリ(MAX) ウィンドマスタリ(MAX) アースマスタリ(MAX) フォースリアクション(MAX) 上のほうでも書いたが使わない属性削ってアイスストーム等をとってもいい 中でもフォースリアクションは超重要 これがないとSPPOTで確実に破産するので死んでもとっておくべき ソードマン オーバーロード(MAX) 火力底上げに アーチャー イーグルアイ(MAX) オプティカルアジャスト(MAX) 命中底上げに アサシン(AGI用) 幻影身法(MAX) 黒滅知識研究←対人用? AGI型なら必須じゃないかな多分 VIT型は取らなくていいと思う ヒーラー(VIT用) 精神力修練(MAX) シンボリックフォース(MAX) 聖霊の祝福(MAX) アストラルプロテクト(MAX) VIT型でなくても取る価値は十分にある ただ、マジックナイト以外だと INT12+FAI12=24ポイント分がまるまる無駄になってしまうので注意 冒険者 ユニオンソウル(MAX) SP回復量増加 各知識研究も狩り場に合わせて取ればいいかもしれない 忘却痛覚や完全燃焼、全力全開は一切必要がないので取らないようにしよう マジックナイトとして取っておきたいもの 結晶 名前 安定度 効果 入手方法 紅蓮結晶 8 火属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 火のファグノシス・マキナ 氷獄結晶 8 水属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 水のファグノシス・マキナ 荒地結晶 8 地属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 地のファグノシス・マキナ 蒼弩結晶 8 風属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 風のファグノシス・マキナ マスタリと同じく、属性に対応さえすれば魔法剣にも効果がある 現状はなかなか手に入らないが、マジックナイトなら必須と言えよう 多く埋めてもSP消費は変わらないが威力増加は適用される しかしただでさえ多いSP消費が(85→102)になるので、消費がもっととんでもない事になる… あ、種族15%結晶とか埋めれる人はそっちのほうがSPはカツカツにならずにすむが 安定1~2で入手も結構難しいし結構茨の道だがな! 破皇なんて入手困難ってレベルじゃねぇーぞ 6窓とかやってらんねぇー 正直SPがカツカツだなんとかならないのかks 部位 名前 安定度 効果 入手方法 頭 月の結晶 3 SP+300 スラッペ 月の結晶でSPを底上げすれば、自然回復量だけではなく フォースリアクションの回復量もあがるので 常にSP消費に悩まされてるマジックナイトにオススメ フォース時だけでもこの帽子を作っておくと○ 因みに覇者結晶は、アストラルが使えるので取る意味はあまりない 部位 名前 安定度 効果 入手方法 顔 奪取結晶 4 スキル攻撃で敵を倒すとSP20回復 グリフォン 奪取結晶は敵倒したらSP20回復。範囲で一掃したら倒した数×SP20回復 と雑魚乱獲のお供結晶であるが落とす敵は大人気で結晶の相場も高いので 奪取に関してはお金に余裕がなければフォースで我慢するなり 貝やフルーツコンポートなどの料理を食べるべき s3武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 レルムファング[3] I 240 40 ATK93-107 無 クラーケン パラスアーチ[3] I 240 40 ATK83-111 無 チキンロックヘッド 過剰強化+上で書かれている同じ種類の結晶を3つ埋めることによる 火力向上は凄まじくこれらを現在の最終武器にしている人が多い レルムは雑魚で量産可能=過剰しまくりウヒョーできる パラスよりは伸びないと思ったらそうでもないらしい パラスは入手がめんどくさい、HITが下がるためオススメしないが見た目派なら 元が無属性なので狩るときは埋めた結晶と同じ付与をしないと意味がないからな! お金があれば作っておきたい武器 属性武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 双焔剣 S 400 60 ATK105-123 火 収集クエスト デルスロード S 400 60 ATK105-123 水 収集クエスト ディバインソード G 480 72 ATK133-151 光 コナ ヴォルザーク G 550 72 ATK128-144 闇 サラマンダー 火剣、水剣はこの2本は同lvの武器より若干攻撃力が劣るため強化がほしい 火剣は特に転職したてなら3-7、4-4で使える場がある。水剣は紅蓮結晶集めのお供に 光剣はDEF+2、HP+500、各ステ(STR~DEX)+2 闇剣はDEF+4、HIT-10、STR+10、クリ率+15、人,聖霊+15%するが HP-666されるためSTR-DEX型やAGI型には少々つらいかもしれない + おまけ 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 野太刀[2] P 315 50 ATK107-127 無 ボウガ SAMURAI()になりたい人専用の厨ニ装備 STR+1、DEX+1、クリ率+5 見た目>強さを見出せるならどうぞ スロ無しとか[1]は狩りに使えないレベル 結晶は猛烈2つとか種族2つとか これに属性突っ込むぐらいならs3に突っ込む 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 クロスフェーダー[2] P 270 50 ATK115-129 無 ワイルドジョニー 最初はお金がなくて上で紹介した武器が作れなくて困ってる新規ちゃんのためにある武器 比較的格安で並べられてることが多いので資金がないうちはこれを使おう 中でもクロスフェンダーは武器石が安いので+4にするべき 結晶は捨て値で捌かれてる武者でも入れて置けばいい 所詮使い捨てである どうでもいいが火剣、水剣は他は上がるDEFが上がらない大剣である ※尚、過剰精錬や結晶で破産したと嘆いても誰も責任はとりませんメシウマ で?結局立ち回りはどうすればいいの? VIT型ならボス戦時は高い耐久性を生かして、聖衣降臨を使ってタンカーもよし(因みに聖衣降臨は他職でも使える) ボス戦に興味がないのなら、補助スキルを切り捨ててひたすら魔剣強化スキルを取るもよし 通常の狩りはマジックナイト、単体戦ではソードマンなどオールマイティに使うもよし 全属性スキルを取り、どんな狩り場でも難なく狩れるようにするもよし 結局は人それぞれ。千差万別のマジックナイトを使いこなせるのは君しかいない(キリッ ネタ特設(AGI、VIT、INT) AGI型 雑魚◎ボス△魔法× 囲まれても避けれるので前方範囲でかき集めて→中心範囲オヌヌメ 耐久はお察しなため魔法ですぐ蒸発する 終盤のボスでは料理食ったりしないと避けれなくて空気 色塗り双剣ファントムTUEEEEEEEだとおもったら lv5で1分半しか持たないのと切り替えがめんどくさかった 聖衣はほぼ不要なので範囲などに迷うことなくスキルポイントを使える VIT型 雑魚○ボス○魔法△ 高いHPや物理防御のあるVITは対ボス型か 聖衣を取得し魔法面での耐久も上げれる 聖衣のついでに絶対領域1とって緊急回避もできるよ! 攻撃スキルはお好みで壁と割り切るか火力になりたいかに分かれる Vをカンストさせると削れないし当たらない、硬さも微妙。V型にしたい美少女60~70までにしとこうね。 INT型 雑魚-ボス-魔法- 現在の日本仕様では魔法にアドベントは乗らない 普通にマジ一筋で戦うべき 生涯ネタの域を出ないであろう型 聖衣ぐらい使えるんじゃね (本国の改変でINTにも依存するようになった模様だが 独自仕様でもみ消される可能性あり) FAQ Q.エクシードドライブって地雷? A.地雷どころか神スキル 見た目もイケメンなので連発すれば彼女もできる。 Q.魔力のクリスタルってどこに売ってんの A.セニート Q.どこで転職できんの A.セニート Q.属性付与って他の職でも使える? A.無理 Q.これって魔法だよね?DEXいらないんじゃね? A.あくまで「INTにも依存する物理攻撃スキル」なのでDEXは他の前衛と変わらずいる Q.何で複数の属性範囲取るのよ?クールタイム共有でしょ? A.クールタイムは共有じゃないので、2色を交互に撃てばクールタイム無しで無現ループが出来る なので範囲は一種類だけじゃなく二種類以上取るのがオススメ。 ただし連続して撃つとSP消費がマッハ Q.なあSP消費がやばいんだがなんとかなんねーの? A.フォースリアクションを併用するしかない。正直取ってないと詰むかも。 Q.絶対領域の詳細教えろks A.罠スキル。動けない上に自分しか無敵にならない せいぜいボスソロでHPがやばい時に緊急回避に使えるぐらい PTで連盟ボスなどやると他の火力にヘイトで移ってしまうため不要 正直絶対領域ルートやるなら盟約に振ったほうが断然良い もし聖衣まで取った奴いたら聖衣までにしろ マジナイで壁したいならグランノイズと合わせること 狩り場おしえろ 40Lv~ 火を取ってるならマミーとか 氷を取ってるなら豪竜とか 取ってないならイビルアイとか 50Lv~ 風を取ってるならファングとかリザードとか 火を取ってるなら連盟クエスト☆4最後のスカルブードゥーとか (少しだけスカルを残して、クリアせずに外に出て連続で回す) メイドとペア組んでブードゥー回しがマジオススメ 貢献度も金もEXPもじゃんじゃか入る70ごろまで篭った奴もいる 60lv~ スパイラル道場が王道 正直ここからはVIPGの面子で連盟連れて行ってもらえ 人見知りやコミュ障でぼっちは緑字でも泣かずに灰字になるまで喰えよまずくても泣くな 火 デスクロウラー、サルベージラフルーズ、ゴーレム 風 スパイラル ハンマーオーガ 水 ブルジャイアント キマイラ ミノタウロス 地 エレクトール 70lv~ 素直に☆6系いこかw 基本モンスターは何らかの属性に弱いので 狩り場を選べば意外とうまいところが見つかるかも 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ ※超重要※ 独自仕様の中でも下方修正っぷりがひどいことで 有名なアドベント(属性付与)スキルについて 表で比較したらこんな感じ 台湾 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 300 17 200 2 無し 2 21 4 3 25 6 4 29 8 5 33 10 日本 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 30 17 200 1 マジックナイト 2 45 21 3 60 25 4 75 29 5 90 33 消費:台湾=日本 時間:台湾>日本 属性:台湾>日本 制限:台湾(無) 日本(有) したらばマジナイスレより引用 マジナイでデビルズ装備 ATK178+494 ファビット 火耐性-100% 図鑑100% 1hit アドベントサラマンダー1 通常攻撃 クリティカル1866 アドベントサラマンダー5 通常攻撃 クリティカル1866 (日本未実装)マジナイ2次について 適当にやってるメインマジナイの美少女達はメイン火力ではないってとはわかってると思うけどな! 攻撃スキル上位は無以外は現在のスキル範囲(中心・直線)は変化なしで各属性に一定確率で 火に出血効果(たぶん毒の親戚) 風に鈍足効果(魔の中級と同じ) 水に凍結効果( 〃 ) 土に石化効果( 〃 ) というデバフ効果が追加されます 土はドンwwwドンwwwドンwwwからエフェクトがちょっとかっこよくなってた 無属性上位の台湾名:根源衝撃は見た目ブラックホールの地点指定スキル 全ヒットで10ヒットするらしいよ!クールは3秒だって!やったね!マジナイちゃん! あと敵の抵抗を増減する地点指定スキルや盾もってるなら自分の抵抗を増減させるものも 盟約の上位スキルは盟約と重複するのでスキル火力がさらに上がってウヒョー 結局これはそのままきたらの前提のお話なので どこを目指してるのかわからない独自仕様のUJJ様に期待はしてはいけない まだ基本2次すら来てないので来ても今夏以降は堅いので気長に待つか休止しとけ 広告sage